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L’équipe a noté que le “look” du jeu était le plus grand changement qui a eu lieu au cours du développement. Orth a comparé le style de l’art du jeu à la présentation minimaliste du film 1968 2001: A Space Odyssey. Orth a également reconnu les comparaisons entre Adrift et le film Gravity 2013, indiquant que le jeu a été conçu avant la sortie du film. Après avoir vu le film, il était confiant que les deux sont “très différents”. L’équipe considère la portée et l’ampleur du jeu pour être semblable à la gravité, l’immersion du monde similaire à la série Half-Life, ainsi que la présentation et la narration similaire à Journey (2012). Orth a également admis qu’il a été largement inspiré par le jeu Jeux a telecharger Proteus (2013) tout en développant Adrift. Le logo du jeu a été conçu par le graphiste Cory Schmitz, tandis que l’équipe a embauché Hogarth de la Plante comme un artiste de prototype, Dave Flamburis comme un artiste technique, Oscar Cafaro comme un artiste conceptuel et le Tchad King comme un artiste de l’environnement. La bande son du jeu a été principalement composée par Orth, avec des contributions du groupe américain Weezer. Les sons du jeu ont été enregistrées par Al Nelson Skywalker Sound, au Skywalker Ranch. Nelson a déclaré qu’il avait l’intention de «[dire]une histoire et [présente] l’émotion avec le son”. adrift-ps3-702x336